BIOMATIQUE EXTASIA
Ce troisième opus est ici sous forme de livre dont vous êtes le
héros car c’est ce scénario là que je voudrais convertir en livre photo
interactif (manque plus que les photos) ou en jeu vidéo. La fin peut être à
nouveau le début d’une longue saga, le présent scénario n’étant en lui-même
qu’une intro. Il est aussi par exemple possible de le rallonger en rajoutant
des salles et des droïds de sécurité sur la fin (dans
le labo…)
INTRO)
La capsule rejoint le train-navette en plein vol*.
Utilisant un Casque de Projection** en mode semi réel***, devant-moi défilent
de gigantesques anneaux électriques, formant de gigantesques serpents
s’entrelaçant sur des milliers de kilomètres. La trajectoire que j’ai choisie
de suivre dans notre citée monde apparaît alors en surbrillance, quartier
de la métropole des sciences. J’entreprend un vaste agrandi de l’image sur l’un
des nombreux secteurs médiathèques, encore une succession de zooms avant
d’emprunter, pour finir, le regard d’une caméra de surveillance située juste
devant l’ambassade robotique où de gigantesques panneaux à cristaux liquides
diffusent de nombreux messages contextuels (date, heure, températures,
informations diverses, résultat de la bourse, etc.) je reconnaît alors mon
interlocuteur, plutôt androïde****, attaché-case à la main, comme prévu au
rendez-vous. Celui-ci m’envoie un signal avant de disparaître brièvement dans
la foule.
Je reçois
instantanément un message de « smiley », mon
indic’ habituel :
Bonjour,
Voici la
photo de Léon Mersmer, conceptec
informaticien, ingénieur limbique et bio-electrochimiste
à la solde du gouvernement, actuellement recherché pour s’être emparé de
précieuses formules scientifiques.
Retrouve le
génie et l’objet de son délit, ce n’est pas plus compliqué que ça.
Je n’ai
hélas pas d’autres éléments à te fournir, tout ce qui tient à cette enquête
étant strictement confidentiel et top secret.
Bon
courage ! ;-)
1) Je me rends
directement chez Léon Mersmer è 2
2) Je bois un thé avant
de partir è 1
* Voyager
d’un point à l’autre du globe étant désormais courant, chaque individu possède
des points d’attaches dans différentes zones de la citée monde, qui ne sont
généralement loués que pour le temps d’une saison.
** C’est en
stimulant certaines zones du cerveau par des ondes neuro-magnétiques
que cet appareil remarquable est capable de reconstituer virtuellement tout ce
dont à quoi nos cinq sens peuvent prétendre.
*** Le
Cyberspace est la nouvelle formule d’Internet, l’interface étant désormais en
3D, associé au casque de projection, quiconque doit se munir d’un témoin
virtuel et d’une panoplie anti-piratage efficace (anti-virus, anti-espion et
autre pare-feu…) pour ne pas confondre le cyberspace et la réalité. Il n’est
d’ailleurs pas rare d’y rencontrer des esprits égarés et attention quant aux
utilisations prolongées, le phénomène étant susceptible de provoquer des crises
d’épilepsies.
Pour
conclure, il est également possible de passer en mode « Semi
Virtuel. » Autrement dis de percevoir des éléments réels dans le virtuel,
et réciproquement (on parle alors de mode Semi Réel.) Ce qui peut avoir des
applications très pratiques dans certains domaines de précision, tel que la
conduite, la chirurgie, ou le traçage de plans et de dessins techniques,
l’utilisateur se contentant de reproduire les mouvements qui lui sont proposés
sur ses calques.
**** Dans la
citée monde, plus de travaux manuels pénibles, salissants ou dégradants :
C’est là désormais le labeur des robots. Ils sont contrôlables à partir d’un
casque de projection pour une utilisation directe ou pour une programmation de
tâches automatiques. Ils sont utilisés dans des domaines aussi variés que la
maison, la production de masse en usine, l’entretien de la citée monde ou de
longs périples en milieu extérieur.
Mais fini
la tôle d’acier rigide et les câbles métalliques. Les prouesses technologiques sont
telles que la plupart des robots sont constitués de matières souples,
composites ou d’imitations organiques (tels que des alliages de fibres de
carbones, latex et autres élastomères…) Ces nouvelles générations de robots
sont animorphe (d’apparence animal) spaciomorphe (d’apparence extraterrestre), androïdes
(d’apparence humaine) ou polymorphe (comble du paroxysme : Plusieurs
apparences mutantes !)
Enfin, il
est assez facile de différencier les robots des humains par leur manque
d’expression ou leur faible amplitude de comportement (qui leur fait souvent
ressembler à des poupées ou des automates…), néanmoins, les générations les
plus avancées sur le plan technologique son susceptibles d’être confondues avec
des êtres humains.
1)
Journée
courante d’un citadin moyen :
8H00 Le
réveil sonne, après le déjeuné, salle de bains nippon comprenant d’un seul bloc
toilette – bain – douche – sonna – séchage automatique – brosse à dent.
9H00 Sport,
loisirs et travaux personnels.
11H00
Connexion au serveur de contrôle de robotisation via un casque de projection,
chacun travail dans son (ou ses) domaine(s) de prédilection(s). L’on peut alors
travailler à partir de n’importe quel endroit de la planète, de chez soi, du
terrain de tennis, dans un bar, de la navette, dans un parc ou en milieu
extérieur, bref, d’où l’on veut.
12H00 Fin
des travaux. Direction le snack pour un repas bien équilibré, selon un régime
strict et programmé, bien évidemment.
13H00
Promenade digestive. Sport, loisirs et travaux personnels.
15H00
Connexion au serveur de contrôle de robotisation via un casque de projection.
On travail pour la citée monde en tout 2H00 dans la journée, même le dimanche
et les anciens jours fériés, sauf maladie ou vacances.
16H00
Sport, loisirs et travaux personnels. Personne ne vous blâmera si vous
travaillez une ou deux heures supplémentaires pour la citée monde (mais il est
interdit de travailler plus, officiellement...)
18H00
Etudes. De 0 à 100 ans, l’on entretien ses neurones…
20H00
Direction le snack pour un repas bien équilibré, toujours selon un régime
strict et programmé, bien évidemment.
21H00
Promenade digestive. Détente, loisirs et travaux personnels.
22H00 Salle
de bains et dodo.
Le thé est
servi !
Quelques
conseils de réflexion avant de partir à l’aventure :
-
Prends des notes (voir dernières pages du livre.)
N’hésite
pas à faire des plans et à prendre notes de tes déplacements, des pièces que tu
as déjà visitées et des endroits que tu as déjà examinés, ton temps est
précieux !
1) Bon, je me rends chez
Léon Mersmer è 2
2)
Chez Léon Mersmer.
1) Je crochète la porte
pour entrer è 3
2) Je passe par la
fenêtre è 5
3)
Le hall.
1) Aller à gauche è 4
2) Ouvrir la porte de
face è 5
3) Examiner la pièce è 6
4)
Cuisine.
1) Retourner dans le hall
è 3
2) Examiner la pièce è 7
5)
Salon. Le corps
inerte de Léon Mersmer est étendu sur la table.
1) Retourner dans le hall
è 8
2) Examiner le corps è 9
3) Examiner la pièce è 12
6)
Dans un
blouson, je trouve le premier morceau du tableau périodique des éléments de
Mendeleïev.
1) Aller à gauche è 4
2) Ouvrir la porte de
face è 5
7)
Sur la
table, au milieu de tout un tas de composants électroniques, je trouve le
second morceau du tableau périodique des éléments de Mendeleïev.
1)
Continuer d’examiner la pièce è 10
2)
Retourner dans le hall è 3
8)
Le hall.
1) Aller à droite è 4
2) Retourner au salon è 5
3) Examiner la pièce è 6
9)
Le décès
remonte probablement à quelques heures. Je ne trouve rien sur lui.
1) Examiner la pièce è 12
10)
Le frigo.
1) Continuer d’examiner
la pièce è 11
2) Retourner dans le hall è 3
11)
Le placard,
encore une petite faim ?
1) Retourner dans le hall
è 3
12)
Le salon.
1) Retourner dans le hall
è 8
2) Examiner le corps è 9
3) Examiner l’étagère è 13
4) Examiner le porte manteau è
14
5) Examiner les cadres è 15
6) Ouvrir la porte de
gauche è 16
7) Ouvrir la porte de
droite è 22
13)
Quelques
bibelots décorent l’étagère.
1) Examiner la pièce è 12
14)
Le porte
manteau (le veneur.)
1) Examiner la pièce è 12
15)
Les cadres.
Je trouve le troisième morceau du tableau périodique des éléments de
Mendeleïev.
1) Examiner la pièce è 12
16)
Le bureau.
1) Retourner dans le
salon è 12
2) Examiner le PC è 17
3) Examiner l’étagère è 18
4) Examiner la fenêtre è 19
5) Ouvrir la porte de
gauche è 20
6) Ouvrir la porte du
fond gauche è 21
7) Ouvrir la porte de
droite è 22
17)
Ce casque
de projection est une mine d’or aux ressources incroyables pour qui
s’intéressent de près ou de loin à la science.
Bref, au
bout de vingt secondes, une fenêtre s’ouvre sur l’écran…
« Insère
le tableau périodique des éléments de Mendeleïev dans le scanner et appui sur
entrée. »
1) Je
détiens bien les six morceaux du tableau è 23
2) Il me
manque encore des morceaux. Le casque de projection s’éteint au bout de
quelques secondes è 16
18)
Quelques bibelots
décorent l’étagère. Je trouve le quatrième morceau du tableau périodique des
éléments de Mendeleïev.
1) Examiner la pièce è 16
19)
La fenêtre.
Il n’y a que l’écume, le ciel bleu, le soleil et les étoiles lointaines, tout
ce que révèle le miroitement disparate de l’océan…
1) Examiner la pièce è 12
20)
La salle de
bains.
1) Retourner dans le
bureau è 16
2) Examiner la baignoire è 24
3) Examiner la pharmacie è 25
21)
Les
toilettes. (Poster muraille de chine…)
1) Retourner dans le
bureau è 16
22)
La chambre.
1) Aller dans le salon
(porte de droite)è 12
2) Aller dans le bureau
(porte de gauche) è 16
3) Examiner l’armoire è 26
4) Examiner la table de
nuit è 27
5) Examiner la chaise è 28
23)
Parfait. Le
code d’entrer du laboratoire Mersmer appairait sur
l’écran : 6425
1) Je possède le symbiote
è 32
2) Après renseignement
pour connaître l’adresse, je me rends au laboratoire è 33
24)
La
baignoire est remplie d’un liquide sombre et visqueux.
1) Examiner la baignoire è 29
2) Examiner la pharmacie è 25
3) Retourner dans le
bureau è 16
25)
Pharmacie.
Je trouve le cinquième morceau du tableau périodique des éléments de
Mendeleïev.
1) Examiner la baignoire è 24
26)
L’armoire.
En déplaçant une pile de fringues je révèle un revolver.
1) Examiner la chambre è 22
27)
Table de nuit.
Je découvre un almanach. Plus qu’un véritable journal de jours, il s’agit d’un
recueil de notes, d’expériences et de théorèmes scientifiques. Le manuel ferait
apparemment mention d’une nouvelle génération de casque de projection, d’ordre
organique, un projet appelé « biomatique extasia
» (biomatique étant défini comme l’hybride de
l’informatique et de la biologie. Un croquis montre par exemple, du tissu
neuronale de synthèse incorporé dans un circuit imprimé afin d’obtenir une
liaison électronique entre deux composants…)
Pour
conclure, ces essais font visiblement références aux développements
exponentiels de certaines capacités mentales ou psychiques. (Transmissions de
pensés ; Projections
d’objets ; Clairvoyance, etc.) Etrangement, à partir de la moitié du
livre, il semblerait que l’auteur soufre de tremblements, de plus en plus
intenses aux fils des pages…
1) Examiner la chambre è 22
28)
La chaise.
Je découvre le sixième morceau du tableau périodique des éléments de
Mendeleïev.
1) Examiner la chambre è 22
29)
Subitement,
une créature surgit du liquide sombre et visqueux !
La voix de
la bête Hurle dans mon crâne : _ « Je possède un céphalothorax, un
abdomen et des chélicères, qui suis-je ? »
1) Je sais son nom è 30
2) Je ne sais pas è 31
30)
Le nom de
la créature est « arachnide » (si je me suis trompé è 31)
Je parviens
à la décrocher de mon visage et à la projeter au sol, elle s’enfuit en
emportant un cri perçant.
1) Retourner dans le
bureau è 16
2) Examiner la pharmacie è 25
31)
Je perds connaissance
quelques instants.
Lorsque je
reviens à moi, je sens que quelque chose s’est positionnée sur ma nuque. Mais
étrangement, je me sens incapable de l’en défère… Néanmoins, une agréable
sensation de bien être parcoure tout mon corps… (Notons quelque part que je
possède le symbiote.)
1) Retourner dans le
bureau è 16
2) Examiner la pharmacie è 25
32)
Je tombe
subitement inconscient. Lorsque je me réveille quelques instants plus tard, le
symbiote a disparu. (Notons quelque part que je ne possède plus le symbiote.)
1) Après renseignement
pour connaître l’adresse, je me rends au laboratoire è 33
33)
…
… Tandis
que je traverse le salon pour me rendre au laboratoire, je constate avec
horreur que le corps a disparu ! è 34
34)
Laboratoire.
Toutes les portes sont fermées. Un clavier digital condamne la porte
principale.
1) Je contourne le
bâtiment è 35
2) Je détiens le code
d’entrer è 36
35)
Laboratoire.
Toutes les portes sont fermées. Un clavier digital condamne la porte
principale.
1) Je contourne le
bâtiment è 34
2) Je détiens le code
d’entrer è 37
36)
Me voilà
dans le hall principal, du haut de la passerelle, quelqu’un m’observe.
1) Je vais tout droit è 38
2) Je vais à gauche è 39
3) Je vais à droite è 40
37)
Me voilà
dans le hall principal.
4) Je vais tout droit è 36
5) Je vais à gauche è 40
6) Je vais à droite è 39
38)
Mon
observateur passe par-dessus la rambarde, tombe et se pose légèrement sur le
sol.
C’est Léon Mersmer, les yeux révulsés et un petit je ne sais
quoi d’étrange qui dépasse de sa nuque.
1) Je détiens le revolver,
je le braque dans sa
2) Je prends la fuite è 41
39)
La porte
est fermée à clé, je fais demi-tour è 36
40)
La porte
est fermée à clé, je fais demi-tour è 36
41)
Léon Mersmer lévite et se pose juste en face de moi.
Par télépathie,
un murmure Hurle dans mon crâne « Dans le tableau périodique des
éléments de Mendeleïev, quels sont les chiffres manquants ? »
1) Je détiens la réponse è 42
2) Je ne détiens pas la
réponse è 45
42)
La réponse
est « les chiffres 58 à 103, correspondant aux lanthanides et aux
actinides » (si je me suis trompé è 45)
Léon Mersmer s’écroule au sol, la créature qu’il portait sur sa
nuque s’enfuit en emportant un cri perçant.
1) Je vais à droite è 39
2) Je vais à gauche è 40
3) Fouiller le corps è 47
43)
La lumière
vacille un peu comme s’il y avait des variations de courant. Subitement la
verrière implose au-dessus de lui.
1) Je prends la fuite è 41
2) Je tir è 44
44)
Les balles
le transpercent. Passe une à deux secondes… Lorsqu’elles rejaillissent
subitement de son corps pour se figer un peu partout autour de moi. Il s’avance
tranquillement, le sol se fissurant sous chacun de ses pas, son sang l’évitant
en même temps que les débris de verres et de carrelages, tout cela tournoyant
lentement, tels des planètes autour d’un astre, conceptualisant parfois les
formes les plus particulières…
Par
télépathie, un murmure Hurle dans mon crâne « Dans le tableau
périodique des éléments de Mendeleïev, quels sont les chiffres
manquants ? »
1) Je détiens la réponse et
la prononce à voix haute è 42
2) Je détiens la réponse,
et tente cette fois-ci de viser la tête è 46
3) Je ne détiens pas la
réponse è 45
45)
Je perds
connaissance quelques instants.
Lorsque je
reviens à moi, je sens que quelque chose s’est positionnée sur ma nuque. Mais
étrangement, je me sens incapable de l’en défère… Néanmoins, une agréable
sensation de bien être parcoure tout mon corps… (Notons quelque part que je
possède le symbiote.)
Pour
conclure, Léon Mersmer est étendu sur le sol.
En
fouillant le corps je trouve un trousseau de clé è 47
46)
Pastèque !
La tête de Léon Mersmer et sa créature vole en mille
éclats !
En
fouillant le corps je trouve un trousseau de clé.
1) Je vais à droite è 48
2) Je vais à gauche è 49
47)
Le hall,
Léon Mersmer est étendu sur le sol.
3) Je vais à droite è 48
4) Je vais à gauche è 49
48)
Dédalle de
salles diverses. (Pièges et énigmes ?) Je traverse de nombreuses pièces
avant de parvenir au labo et à la salle informatique. è 50
49)
Dédalle de
salles diverses. (Pièges et énigmes ?) Je traverse de nombreuses pièces
avant de parvenir au labo et à la salle informatique. è 50
50)
J’ai enfin
axé à l’ensemble des travaux de Léon Mersmer. Il
s’ensuit alors une trépidante et laborieuse lecture du codex, révélant ainsi le
génie et la lumière de ces découvertes : « Génération d’un
symbiote » (organisme vivant prêtant appui à un autre, par échange
mutuel.) Celui-ci aurait pour particularité d’être doté d’un intellect
proprement surdéveloppé qui, par le biais d’un transfert ondulatoire et neuronal,
apporterait à l’être humain en symbiose la faculté de développer son propre
potentiel intellectuel et psychique (voir extra-psychique…)
Principal
problème relevé sur l’ensemble des travaux : L’esprit du symbiote
serait-il capable de dominer l’esprit humain ?
Chapitre
finale : La science infuse.
Il y est
une idée selon laquelle les lois scientifiques ont toujours existées, l’homme
ne les créer pas, il ne fait que les découvrir, et pour cela il doit avoir
recours à l’acquisition de ses propres connaissances. Pourtant, en terme
d’innovation technologique, dans l’absolu, tout est concevable… Et ce sans
forcément passer par de quelconques chemins d’évolution (dans le même ordre
d’idée, par exemple, de nos jour, l’on n’est plus obligé de construire une roue
en bois pour construire une voiture…) Mais peut-on réellement définir la
science infuse ? S’il y est une tentative, ce serait l’abstraction même de
l’ensemble de toutes les connaissances à jamais découvertes dans
l’éternité… !
Notes :
-
La
créature doit prendre un bain (elle est amphibie) une fois par
jour pour se
régénérer, ceci expliquant le décès
momentané du porteur. (‘Faudrait pas qu’y
s’enfuit, non plus, hé, hé, hé…)
- A propos
du titre, le texte de chaque photo est imprimé sur un double colorisé représentant
la vision symbiote.
- Si vous
jouez ce scénario à des Pjs, ils trouveront un
congélateur contenant plusieurs bébés symbiotes dans le laboratoire de la salle
informatique de la fin de scénario. Ils peuvent choisir de les mettre sur leurs
têtes et acquérir ainsi la magie (Arts magiques N.T6). Voir commentaire et explication à la fin de la Saga.