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Scénario IV) Mission III : Variation de type D
Briefing : Les Pjs sont conviés à prendre le prochain train-navette
Utopia Paris/Nice, pour enquêter sur une variation de type D (assez forte)
localisé sur Asatox, une entreprise pétro-chimique de produits d’entretient
(affilié au groupe Mirror.) Il a été impossible d’obtenir d’autres types
d’informations au sujet de la variation car visiblement celle-ci a été
brouillée, un peu comme si quelqu’un avait créé un programme pour tenter de
la masquer, ce qui conforte l’idée du haut-commissaire d’envoyer rapidement
une équipe sur place. Sur place L’usine est située un peu à l’écart de la
ville, entre quelques montagnes, non loin des premières plages, de nombreux
cours d’eaux turquoises scionnent les alentours… L’usine comprend de nombreux hangars, silos,
tubes et autres conteneurs… Celle-ci est en activité, des camions vont
et viennent, des fumés s’échappent des cheminés, libérant une âpre odeur de
produits chimiques dans l’air. Celle-ci semble également très bien gardée
puisque de nombreux vigils (qui, aux jumelles, ont l’air de se ressembler
tous un peu) montent la garde un peu partout. Dans les limbes, les murs de l’usine sont
bariolés de tags « Dangers mortels ; Destruction de la faune et de
la flore ; A bats les clones ; Extrême pollution. » Des droïds de nettoyage essaient d’effacer
les tags, mais ça na pas l’air très efficace. Un énorme champignon nucléaire en forme de
cochon apparaît au dessus de l’usine, visiblement une bande d’écolo ont fait
une très mauvaise farce à cette entreprise de pétro-chimie, ce qui devrait
très largement expliquer la variation de D. Asatox Les Pjs n’ont pas trente-six solutions, soit
ils essayent de s’introduire dans l’usine pour voir ce qu’il s’y passe, mais
celle-ci est super bien gardée/surveillée, soit ils essayent d’avoir un
entretien avec le patron. Si les Pjs demandent a s’entretenir avec le
patron, ils sont conduis à l’intérieur de l’usine par des clones. En effet,
tous les membres de l’usine (y compris le patron) sont les clones d’un seul
et même homme. C’est une pratique légale en 2340 pour celles et ceux qui en
ont les moyens. Dans les limbes, tous les clones sont des
robots noirs, la sécurité ayant été renforcée depuis les quelques
sévices des écolos. Le patron, John Wilkman explique alors aux
Pjs : « Les écolos m’empêchent de poursuivre
mes actions en faisant du piratage sur mon propre secteur limbique, ils sont
très forts et malgré que j’y ai beaucoup travaillé, je n’ai pas encore trouvé
le moyen de stopper leurs plaisanteries, si ce n’est quelques balises pour
tenter de masquer tout ceci, en vain, puisque vous m’avez retrouvé.
Malheureusement ces écolos ont vu juste : Toute cette usine est un
véritable désastre pour l’environnement, je ne peux donc pas avoir recours à
vos services et maintenant que vous savez toute la vérité je vais devoir vous
retenir quelques moments en captivité le temps que je réfléchisse un peu à
tout ça. Vous pouvez conserver vos casques de projection (ils sont
momentanément déconnectés par un programme informatique) mais vous devez
déposer vos armes avant de suivre mes hommes. » Que ce soit suite à la conversation avec le
patron, ou bien parce qu’ils ont essayé de s’introduire dans l’usine (et ont
respiré du gaz soporifique…) Dans tous les cas ils se retrouvent capturé dans
les sous sols de l’usine. (S’il ne se sont pas fait capturer il faudra
légèrement adapter le scénario…) Les Pjs sont enfermés depuis près de trois
quart d’heure, ils ont toujours leurs casques de projections mais n’ont plus
accès au réseau extérieur. Néanmoins, s’ils se branchent en mode
limbes, ils entendent des bruits de gouttes d’eau… Puis de l’eau s’écoule des
tuyauteries, du plafond, de l’aération et de la porte. Soudainement des trombes d’eau inondent la
pièce, jusqu’à ce que celles-ci atteignent le plafond. Les Pjs sont alors
pris de torpeur, croyant se noyer… Mais ils se rendent bientôt compte qu’ils
peuvent respirer sous l’eau, tout va bien, leurs casques de projection s’est
remit en fonction et ils sont dans les limbes. Pour finir la porte s’ouvre, un dauphin fait
irruption dans la pièce. Il s’approche des Pjs, en dessous de lui de grosses
lettres Arial vertes apparaissent, comme s’y elles étaient tapés au
clavier : S U I V E Z M O I Le dauphin fait alors demi-tour, pour
ressortir de la pièce. Les Pjs peuvent le suivre sans embûches car
celui-ci choisit le meilleurs parcours pour sortir de l’usine (ils croiseront
quand même 1D6 clones, transformés en homme requin dans les limbes après
s’être adapté à la situation. Il est également possible d’obtenir un plan de
l’usine, et de localiser les clones ainsi que leurs déplacements après avoir
réussi quelques jets en contrôle limbique…) Le dauphin descend quelques rochés, puis il
entraîne les Pjs sur un petit sentier battu parcourant le sable et la
végétation pendant près de trois quart d’heure. Les voilà sur une plage de sable fin. Enfin,
le dauphin les emmène sur un petit ponton de bois construit au dessus de
l’eau, avant de se jeter dans l’eau. Splash ! (Claquement de main) A ce
bruit les Pjs reviennent à leur vision normale. A quelques mètres en face d’eux,
dans l’eau, un gigantesque orque apparaît. Soudainement un aileron s’abaisse et quelque
chose tourne sur le dos de l’animal aquatique, c’est une porte dont un gamin
(16 ans environ) en sort. L’orque est en fait un sous-marin animorphe. Le
gamin s’écrie « Bonjour, moi c’est Teddy. Montez ! Bienvenue à
bord ! » Immersion L’appareil est certes très étroit mais
bourré d’équipement sophistiqué. Par écrans plats interposés, Teddy est en
relation directe avec ses amis de la base. « Liame » lui demande
« Alors Teddy, tu as récupéré nos amis ? Dépêche toi un
peu !... » Puis lorsqu’elle voit les Pjs « Bonjour, je
m’appelle Liame, je vous en prie, installez vous…» Les Pjs peuvent brancher leurs casques de
visions sur l’appareil, pour ainsi profiter de la beauté du décor
environnant. En effet, l’eau est très claire et ce sont les dédales d’une
ville engloutie que l’orque parcourt. Pour tout dire, c’est une partie de la
ville de Nice, tel qu’elle était quand elle était encore à l’air libre, avant
la fonte des glaces et la montée des océans, encore l’une des grandes
catastrophes écologiques de ces derniers siècles… L’orque est accompagné d’un attroupement de
dauphins (animorphe également.) Bientôt ils arrivent devant la ruine d’un
immeuble engloutie. « Enfilez ces combinaisons, nous y
sommes ! L’orque est trop gros maintenant, vous devrez suivre les
dauphins» Dit Teddy au Pjs. Deux par deux les Pjs empruntent le sas
avant de sortir dans l’eau. A l’extérieur, les dauphins emmènent les Pjs
jusqu’à l’intérieur de l’immeuble. Ils traversent ainsi de nombreux dédales
jusqu’à une pièce à demi immergée. En haut d’une échelle métallique une jeune
fille temps la main aux Pjs. « Bienvenue à la base, vous me
reconnaissez ? Je suis Liame. » Dans une pièce à l’air libre, les Pjs
peuvent enfin retirer leurs combinaisons et se sécher. Ils sont dans l’un des
Quartier Général de Solénia. Et seul un petit groupe d’enfants (de 15 à 20
ans) en sont les défenseurs actifs. Liame (17 ans) semble en être la cheftaine.
Elle leur explique qu’ils sont sans doute très jeunes mais que chaque enfant
ici est surdoué, même s’ils ont agit sous d’autres ordres supérieurs de
Solénia, ce sont eux qui ont causés les variations limbiques sur Asatox et en
sont fiers, car cette usine commettait réellement des méfaits pour
l’environnement. Liame est d’accord pour stopper la variation
limbique, mais pas avant que les Pjs les auront aidés à arrêter
définitivement Azatox de détruire la faune et la flore environnante. Après
tout ils ne sont que quelques enfants et pour une fois la participation de
quelques adultes serait fortement appréciable… Bien, mais Azatox n’est qu’un tout petit
élément secondaire, la base principale qui contrôle Azatox et qui commet le
plus de méfait se trouve sous ces eaux mêmes. Sans doute contrôlé par Mirror, c’est un
complexe titanesque qui pollue les eaux et qui envoie des robots sous-marins
capturer les animaux et piller les citées englouties dans lesquels nous nous
trouvons. Ce complexe est dirigé par le vrai John
Wilkman, c’est aussi de là qu’il contrôle tous ses clones, directement par le
biais de son casque de vision. « Infiltrez-vous dans cette base pour
prendre quelques informations et je vous promets de réparer toute forme de
piratage limbique » conclue Liame. Puis elle pose une carte sur la table. Elle
ajoute : « C’est le plan de la base, allez
jusqu’à la salle informatique, copiez-y les disques durs et ressortez vivant,
si vous le pouvez mettez John Wilkman hors de nuire, voilà votre
mission. » Plan de la base Note : Pour ce scénario, j’ai trouvé
les plans de la base sur Internet. Les images n’étant donc pas libre de
droits je ne peux les restituer sur ce site. Mais je suis sur qu’en cherchant
un peu vous pourrez assez facilement retrouver des plans à votre goût et mesure… |
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