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SAGA (SUITE DE SCENARIOS) CATACOMBES
Synopsis : Le héros se prénomme « Hector » (nom d’usage pouvant
être remplacé par le terme P-J(s)) Introduction. / Flash… Son âme ère et survol un sol dévasté et parsemé de bâtiments
en ruines. Jusqu’à un tas de ferraille, où finalement des débris se
constitueront tout autour de lui pour former le corps et la vie d’un puissant
robot de combat. Après de nombreux affrontements, vampirisant l’énergie de ses
adversaires arachno-bots (robots araignées), il devient de plus en plus
féroce. En de nombreuses reprises, il croise des spectres d’êtres humains sur
le champ de bataille, un ami robot qu’il se fait en cours d’aventure qui est
doté d’un programme d’histoire lui explique que les humains sont tous morts
au cours d’une troisième guerre mondiale, et que les spectres ne sont que des
illusions distribués pour le souvenir par la matrice, vaste réseau
informatique qui commande tant bien que mal tout le monde. Car en effet,
Hector à une « âme » propre qui lui permet de penser et réagir en
tant qu’individu, mais il appartient à une des quinze
« compagnies » (terriennes et extra-terrestres) qui se partagent et
se battent pour le système solaire terrien et les quelques systèmes
environnants… (+ Les systèmes extra-terrestres qu’il n’est pas possible
d’atteindre physiquement mais sous formes d’ondes propulsées à une vitesse
supérieure à celle de la lumière…) Après plusieurs missions d’assauts, sa constitution se
développe et il est bientôt près à muter en de nombreuses formes
biotroniques. Il apprend finalement ce que c’est que des « flys »
véritables rêves humains en immersions partielles ou totales au sein de la
matrice, et comprend finalement que ces « flys » coûtent en fait
très cher en énergie et que c’est pour cela que tout le monde (y compris
lui-même) combat en fait jusqu’alors… Puis, après encore de nombreuses batailles, Hector se voit
finalement à la tête d’un complexe complet de commandement (vaisseau mère +
équipage et flottes (robots et vaisseaux patrouilleurs, de réparations, de
combats, etc.) Il apprend finalement en bout de course que les êtres humains
ne sont pas que des rêves, mais qu’ils existent réellement, au sein de rares
stations terrestres (ou spatiales) bien dissimilées et paradisiaques d’où ils
contrôlent tout. Il apprend également qu’il n’est pas seulement « qu’une
machine, » mais que son corps humain repose quelque part au sein d’un
territoire possédé par sa propre compagnie, et qu’il doit le retrouver pour
organiser son réveil. Car il y a en effet deux catégories d’humains : Les
« endormis » qui apprennent à se servir des machines jusqu’à leur
contrôles absolus. Et les « éveillés » qui sont des êtres humains
accomplis, qui se reposent de leur apprentissage, mais qui régissent
néanmoins encore le commandement principal des troupes de leur compagnie, et
qui peuvent à tout moment, en cas de « pépins » reprendre une forme
robotique si besoin est. Il va sans dire qu’à ce niveau de contrôle la partie ne tient
plus qu’à de la simple diplomatie et quelques missions extrêmes de secours… Voilà tout. Fin de la campagne : L’on apprend que la matrice que l’on
croyait abstraite est beaucoup plus réelle que le monde réel, les élus se
réveillent… Assis autour d’une table, ils viennent d’imaginer le monde futur. |
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