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BIOMATIQUE EXTASIA
Ce troisième opus est ici sous forme de livre dont vous êtes
le héros car c’est ce scénario là que je voudrais convertir en livre photo interactif
(manque plus que les photos) ou en jeu vidéo. La fin peut être à nouveau le
début d’une longue saga, le présent scénario n’étant en lui-même qu’une
intro. Il est aussi par exemple possible de le rallonger en rajoutant des
salles et des droïds de sécurité sur la fin (dans
le labo…) INTRO) La capsule rejoint le train-navette en plein vol*.
Utilisant un Casque de Projection** en mode semi réel***, devant-moi défilent
de gigantesques anneaux électriques, formant de gigantesques serpents s’entrelaçant
sur des milliers de kilomètres. La trajectoire que j’ai choisie de
suivre dans notre citée monde apparaît alors en surbrillance, quartier
de la métropole des sciences. J’entreprend un vaste agrandi de l’image sur
l’un des nombreux secteurs médiathèques, encore une succession de zooms avant
d’emprunter, pour finir, le regard d’une caméra de surveillance située juste
devant l’ambassade robotique où de gigantesques panneaux à cristaux liquides
diffusent de nombreux messages contextuels (date, heure, températures,
informations diverses, résultat de la bourse, etc.) je reconnaît alors mon
interlocuteur, plutôt androïde****, attaché-case à la main, comme prévu au
rendez-vous. Celui-ci m’envoie un signal avant de disparaître brièvement dans
la foule. Je reçois instantanément un message de « smiley », mon indic’ habituel : Bonjour, Voici la photo de Léon Mersmer, conceptec informaticien, ingénieur limbique et bio-electrochimiste à la solde du gouvernement,
actuellement recherché pour s’être emparé de précieuses formules
scientifiques. Retrouve le génie et l’objet de son délit, ce n’est pas plus
compliqué que ça. Je n’ai hélas pas d’autres éléments à te fournir, tout ce qui
tient à cette enquête étant strictement confidentiel et top secret. Bon courage ! ;-) 1) Je me rends
directement chez Léon Mersmer è 2 2) Je bois un thé
avant de partir è 1 * Voyager d’un point à l’autre du globe étant désormais
courant, chaque individu possède des points d’attaches dans différentes zones
de la citée monde, qui ne sont généralement loués que pour le temps d’une
saison. ** C’est en stimulant certaines zones du cerveau par des ondes
neuro-magnétiques que cet appareil remarquable est
capable de reconstituer virtuellement tout ce dont à quoi nos cinq sens
peuvent prétendre. *** Le Cyberspace est la nouvelle formule d’Internet,
l’interface étant désormais en 3D, associé au casque de projection, quiconque
doit se munir d’un témoin virtuel et d’une panoplie anti-piratage efficace
(anti-virus, anti-espion et autre pare-feu…) pour ne pas confondre le
cyberspace et la réalité. Il n’est d’ailleurs pas rare d’y rencontrer des
esprits égarés et attention quant aux utilisations prolongées, le phénomène
étant susceptible de provoquer des crises d’épilepsies. Pour conclure, il est également possible de passer en mode
« Semi Virtuel. » Autrement dis de percevoir des éléments réels
dans le virtuel, et réciproquement (on parle alors de mode Semi Réel.) Ce qui
peut avoir des applications très pratiques dans certains domaines de
précision, tel que la conduite, la chirurgie, ou le traçage de plans et de
dessins techniques, l’utilisateur se contentant de reproduire les mouvements
qui lui sont proposés sur ses calques. **** Dans la citée monde, plus de travaux manuels pénibles,
salissants ou dégradants : C’est là désormais le labeur des robots. Ils
sont contrôlables à partir d’un casque de projection pour une utilisation
directe ou pour une programmation de tâches automatiques. Ils sont utilisés
dans des domaines aussi variés que la maison, la production de masse en
usine, l’entretien de la citée monde ou de longs périples en milieu extérieur. Mais fini la tôle d’acier rigide et les câbles métalliques.
Les prouesses technologiques sont telles que la plupart des robots sont
constitués de matières souples, composites ou d’imitations organiques (tels
que des alliages de fibres de carbones, latex et autres élastomères…) Ces
nouvelles générations de robots sont animorphe
(d’apparence animal) spaciomorphe (d’apparence extraterrestre),
androïdes (d’apparence humaine) ou polymorphe (comble du paroxysme :
Plusieurs apparences mutantes !) Enfin, il est assez facile de différencier les robots des
humains par leur manque d’expression ou leur faible amplitude de comportement
(qui leur fait souvent ressembler à des poupées ou des automates…),
néanmoins, les générations les plus avancées sur le plan technologique son
susceptibles d’être confondues avec des êtres humains. 1) Journée courante d’un citadin moyen : 8H00 Le réveil sonne, après le déjeuné, salle de bains nippon
comprenant d’un seul bloc toilette – bain – douche – sonna – séchage
automatique – brosse à dent. 9H00 Sport, loisirs et travaux personnels. 11H00 Connexion au serveur de contrôle de robotisation via un
casque de projection, chacun travail dans son (ou ses) domaine(s) de
prédilection(s). L’on peut alors travailler à partir de n’importe quel
endroit de la planète, de chez soi, du terrain de tennis, dans un bar, de la
navette, dans un parc ou en milieu extérieur, bref, d’où l’on veut. 12H00 Fin des travaux. Direction le snack pour un repas bien
équilibré, selon un régime strict et programmé, bien évidemment. 13H00 Promenade digestive. Sport, loisirs et travaux
personnels. 15H00 Connexion au serveur de contrôle de robotisation via un
casque de projection. On travail pour la citée monde en tout 2H00 dans la
journée, même le dimanche et les anciens jours fériés, sauf maladie ou
vacances. 16H00 Sport, loisirs et travaux personnels. Personne ne vous
blâmera si vous travaillez une ou deux heures supplémentaires pour la citée
monde (mais il est interdit de travailler plus, officiellement...) 18H00 Etudes. De 0 à 100 ans, l’on entretien ses neurones… 20H00 Direction le snack pour un repas bien équilibré, toujours
selon un régime strict et programmé, bien évidemment. 21H00 Promenade digestive. Détente, loisirs et travaux
personnels. 22H00 Salle de bains et dodo. Le thé est servi ! Quelques conseils de réflexion avant de partir à
l’aventure : - Prends des notes (voir dernières pages du livre.) N’hésite pas à faire des plans et à prendre notes de tes
déplacements, des pièces que tu as déjà visitées et des endroits que tu as
déjà examinés, ton temps est précieux ! 1) Bon, je me rends
chez Léon Mersmer è 2 2) Chez Léon Mersmer. 1) Je crochète la
porte pour entrer è 3 2) Je passe par la
fenêtre è 5 3) Le hall. 1) Aller à gauche è 4 2) Ouvrir la porte de
face è 5 3) Examiner la pièce è 6 4) Cuisine. 1) Retourner dans le
hall è 3 2) Examiner la pièce è 7 5) Salon. Le corps inerte de Léon Mersmer
est étendu sur la table. 1) Retourner dans le
hall è 8 2) Examiner le corps è 9 3) Examiner la pièce è 12 6) Dans un blouson, je trouve le premier morceau du tableau périodique
des éléments de Mendeleïev. 1) Aller à gauche è 4 2) Ouvrir la porte de
face è 5 7) Sur la table, au milieu de tout un tas de composants
électroniques, je trouve le second morceau du tableau périodique des éléments
de Mendeleïev. 1) Continuer d’examiner la pièce è 10 2) Retourner dans le hall è 3 8) Le hall. 1) Aller à droite è 4 2) Retourner au salon
è 5 3) Examiner la pièce è 6 9) Le décès remonte probablement à quelques heures. Je ne trouve
rien sur lui. 1) Examiner la pièce è 12 10) Le frigo. 1) Continuer
d’examiner la pièce è 11 2) Retourner dans le hall è 3 11) Le placard, encore une petite faim ? 1) Retourner dans le
hall è 3 12) Le salon. 1) Retourner dans le
hall è 8 2) Examiner le corps è 9 3) Examiner l’étagère
è 13 4) Examiner le porte manteau è 14 5) Examiner les
cadres è 15 6) Ouvrir la porte de
gauche è 16 7) Ouvrir la porte de
droite è 22 13) Quelques bibelots décorent l’étagère. 1) Examiner la pièce è 12 14) Le porte manteau (le
veneur.) 1) Examiner la pièce è 12 15) Les cadres. Je trouve le troisième morceau du tableau
périodique des éléments de Mendeleïev. 1) Examiner la pièce è 12 16) Le bureau. 1) Retourner dans le
salon è 12 2) Examiner le PC è 17 3) Examiner l’étagère
è 18 4) Examiner la
fenêtre è 19 5) Ouvrir la porte de
gauche è 20 6) Ouvrir la porte du
fond gauche è 21 7) Ouvrir la porte de
droite è 22 17) Ce casque de projection est une mine d’or aux ressources
incroyables pour qui s’intéressent de près ou de loin à la science. Bref, au bout de vingt secondes, une fenêtre s’ouvre sur
l’écran… « Insère le tableau périodique des éléments de Mendeleïev
dans le scanner et appui sur entrée. » 1) Je détiens bien les six morceaux du tableau è 23 2) Il me manque encore des morceaux. Le casque de projection
s’éteint au bout de quelques secondes è 16 18) Quelques bibelots décorent l’étagère. Je trouve le quatrième
morceau du tableau périodique des éléments de Mendeleïev. 1) Examiner la pièce è 16 19) La fenêtre. Il n’y a que l’écume, le ciel bleu, le soleil et
les étoiles lointaines, tout ce que révèle le miroitement disparate de
l’océan… 1) Examiner la pièce è 12 20) La salle de bains. 1) Retourner dans le bureau è 16 2) Examiner la
baignoire è 24 3) Examiner la
pharmacie è 25 21) Les toilettes. (Poster muraille de chine…) 1) Retourner dans le
bureau è 16 22) La chambre. 1) Aller dans le salon
(porte de droite)è 12 2) Aller dans le
bureau (porte de gauche) è 16 3) Examiner l’armoire
è 26 4) Examiner la table
de nuit è 27 5) Examiner la chaise
è 28 23) Parfait. Le code d’entrer du laboratoire Mersmer
appairait sur l’écran : 6425 1) Je possède le
symbiote è 32 2) Après
renseignement pour connaître l’adresse, je me rends au laboratoire è 33 24) La baignoire est remplie d’un liquide sombre et visqueux. 1) Examiner la
baignoire è 29 2) Examiner la
pharmacie è 25 3) Retourner dans le
bureau è 16 25) Pharmacie. Je trouve le cinquième morceau du tableau
périodique des éléments de Mendeleïev. 1) Examiner la
baignoire è 24 26) L’armoire. En déplaçant une pile de fringues je révèle un
revolver. 1) Examiner la
chambre è 22 27) Table de nuit. Je découvre un almanach. Plus qu’un véritable
journal de jours, il s’agit d’un recueil de notes, d’expériences et de
théorèmes scientifiques. Le manuel ferait apparemment mention d’une nouvelle
génération de casque de projection, d’ordre organique, un projet appelé
« biomatique extasia » (biomatique étant défini comme l’hybride de l’informatique
et de la biologie. Un croquis montre par exemple, du tissu neuronale de
synthèse incorporé dans un circuit imprimé afin d’obtenir une liaison
électronique entre deux composants…) Pour conclure, ces essais font visiblement références aux
développements exponentiels de certaines capacités mentales ou psychiques.
(Transmissions de pensés ; Projections d’objets ; Clairvoyance,
etc.) Etrangement, à partir de la moitié du livre, il semblerait que l’auteur
soufre de tremblements, de plus en plus intenses aux fils des pages… 1) Examiner la
chambre è 22 28) La chaise. Je découvre le sixième morceau du tableau périodique
des éléments de Mendeleïev. 1) Examiner la
chambre è 22 29) Subitement, une créature surgit du liquide sombre et
visqueux ! La voix de la bête Hurle dans mon crâne : _ « Je
possède un céphalothorax, un abdomen et des chélicères, qui suis-je ? » 1) Je sais son nom è 30 2) Je ne sais pas è 31 30) Le nom de la créature est « arachnide » (si je me
suis trompé è 31) Je parviens à la décrocher de mon visage et à la projeter au
sol, elle s’enfuit en emportant un cri perçant. 1) Retourner dans le
bureau è 16 2) Examiner la
pharmacie è 25 31) Je perds connaissance quelques instants. Lorsque je reviens à moi, je sens que quelque chose s’est
positionnée sur ma nuque. Mais étrangement, je me sens incapable de l’en
défère… Néanmoins, une agréable sensation de bien être parcoure tout mon
corps… (Notons quelque part que je possède le symbiote.) 1) Retourner dans le
bureau è 16 2) Examiner la
pharmacie è 25 32) Je tombe subitement inconscient. Lorsque je me réveille
quelques instants plus tard, le symbiote a disparu. (Notons quelque part que
je ne possède plus le symbiote.) 1) Après
renseignement pour connaître l’adresse, je me rends au laboratoire è 33 33) … … Tandis que je traverse le salon pour me rendre au laboratoire,
je constate avec horreur que le corps a disparu ! è 34 34) Laboratoire. Toutes les portes sont fermées. Un clavier
digital condamne la porte principale. 1) Je contourne le
bâtiment è 35 2) Je détiens le code
d’entrer è 36 35) Laboratoire. Toutes les portes sont fermées. Un clavier
digital condamne la porte principale. 1) Je contourne le
bâtiment è 34 2) Je détiens le code
d’entrer è 37 36) Me voilà dans le hall principal, du haut de la passerelle,
quelqu’un m’observe. 1) Je vais tout droit
è 38 2) Je vais à gauche è 39 3) Je vais à droite è 40 37) Me voilà dans le hall principal. 4) Je vais tout droit
è 36 5) Je vais à gauche è 40 6) Je vais à droite è 39 38) Mon observateur passe par-dessus la rambarde, tombe et se pose
légèrement sur le sol. C’est Léon Mersmer, les yeux
révulsés et un petit je ne sais quoi d’étrange qui dépasse de sa nuque. 1) Je détiens le
revolver, je le braque dans sa 2) Je prends la fuite
è 41 39) La porte est fermée à clé, je fais demi-tour è 36 40) La porte est fermée à clé, je fais demi-tour è 36 41) Léon Mersmer lévite et se pose juste
en face de moi. Par télépathie, un murmure Hurle dans mon crâne
« Dans le tableau périodique des éléments de Mendeleïev, quels sont les
chiffres manquants ? » 1) Je détiens la
réponse è 42 2) Je ne détiens pas
la réponse è 45 42) La réponse est « les chiffres 58 à 103, correspondant aux
lanthanides et aux actinides » (si je me suis trompé è 45) Léon Mersmer s’écroule au sol, la
créature qu’il portait sur sa nuque s’enfuit en emportant un cri perçant. 1) Je vais à droite è 39 2) Je vais à gauche è 40 3) Fouiller le corps è 47 43) La lumière vacille un peu comme s’il y avait des variations de
courant. Subitement la verrière implose au-dessus de lui. 1) Je prends la fuite
è 41 2) Je tir è 44 44) Les balles le transpercent. Passe une à deux secondes…
Lorsqu’elles rejaillissent subitement de son corps pour se figer un peu
partout autour de moi. Il s’avance tranquillement, le sol se fissurant sous
chacun de ses pas, son sang l’évitant en même temps que les débris de verres
et de carrelages, tout cela tournoyant lentement, tels des planètes autour
d’un astre, conceptualisant parfois les formes les plus particulières… Par télépathie, un murmure Hurle dans mon crâne
« Dans le tableau périodique des éléments de Mendeleïev, quels sont les
chiffres manquants ? » 1) Je détiens la
réponse et la prononce à voix haute è 42 2) Je détiens la
réponse, et tente cette fois-ci de viser la tête è 46 3) Je ne détiens pas
la réponse è 45 45) Je perds connaissance quelques instants. Lorsque je reviens à moi, je sens que quelque chose s’est
positionnée sur ma nuque. Mais étrangement, je me sens incapable de l’en
défère… Néanmoins, une agréable sensation de bien être parcoure tout mon
corps… (Notons quelque part que je possède le symbiote.) Pour conclure, Léon Mersmer est
étendu sur le sol. En fouillant le corps je trouve un trousseau de clé è 47 46) Pastèque ! La tête de Léon Mersmer
et sa créature vole en mille éclats ! En fouillant le corps je trouve un trousseau de clé. 1) Je vais à droite è 48 2) Je vais à gauche è 49 47) Le hall, Léon Mersmer est étendu sur
le sol. 3) Je vais à droite è 48 4) Je vais à gauche è 49 48) Dédalle de salles diverses. (Pièges et énigmes ?) Je traverse
de nombreuses pièces avant de parvenir au labo et à la salle informatique. è 50 49) Dédalle de salles diverses. (Pièges et énigmes ?) Je
traverse de nombreuses pièces avant de parvenir au labo et à la salle
informatique. è 50 50) J’ai enfin axé à l’ensemble des travaux de Léon Mersmer. Il s’ensuit alors une trépidante et laborieuse
lecture du codex, révélant ainsi le génie et la lumière de ces
découvertes : « Génération d’un symbiote » (organisme
vivant prêtant appui à un autre, par échange mutuel.) Celui-ci aurait pour
particularité d’être doté d’un intellect proprement surdéveloppé qui, par le
biais d’un transfert ondulatoire et neuronal, apporterait à l’être humain en
symbiose la faculté de développer son propre potentiel intellectuel et
psychique (voir extra-psychique…) Principal problème relevé sur l’ensemble des travaux :
L’esprit du symbiote serait-il capable de dominer l’esprit humain ? Chapitre finale : La science infuse. Il y est une idée selon laquelle les lois scientifiques ont
toujours existées, l’homme ne les créer pas, il ne fait que les découvrir, et
pour cela il doit avoir recours à l’acquisition de ses propres connaissances.
Pourtant, en terme d’innovation technologique, dans l’absolu, tout est
concevable… Et ce sans forcément passer par de quelconques chemins
d’évolution (dans le même ordre d’idée, par exemple, de nos jour, l’on n’est
plus obligé de construire une roue en bois pour construire une voiture…) Mais
peut-on réellement définir la science infuse ? S’il y est une tentative,
ce serait l’abstraction même de l’ensemble de toutes les connaissances à
jamais découvertes dans l’éternité… ! Notes : - La créature doit prendre un bain (elle est amphibie) une
fois par jour pour se régénérer, ceci expliquant le décès momentané du
porteur. (‘Faudrait pas qu’y s’enfuit, non plus, hé, hé, hé…) - A propos du titre, le texte de chaque photo est imprimé sur
un double colorisé représentant la vision symbiote. - Si vous jouez ce scénario à des Pjs,
ils trouveront un congélateur contenant plusieurs bébés symbiotes dans le
laboratoire de la salle informatique de la fin de scénario. Ils peuvent
choisir de les mettre sur leurs têtes et acquérir ainsi la magie (Arts
magiques N.T6). Voir commentaire et explication à la fin de la Saga. |
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