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SCENARIO II : INFILTRATION
Briefing Les PJs sont
largués sur terre, au milieu des catacombes, avec un nouvel ordre de
mission : S’infiltrer dans une base de Melk, repérer une salle de
contrôle, insérer un programme informatique permettant de récupérer des
informations et d’infiltrer un virus informatique dans les systèmes de
contrôles. L’appareil permettant d’infiltrer le programme/virus est donné
pour équipement aux Pjs, il n’y a plus qu’à le
brancher et attendre le temps de transfert de données… Le point vert indique l’endroit d’un vieux
bâtiment carré et délabré. Avant d’entrer les Pjs
voient apparaître des fantômes d’humains, en fait ils revoient le passage de
Réel Futur où leur propres persos entrent dans l’entreprise Data-X. Il suffira de se rappeler la mission dans
Réel Futur pour retrouver la salle de contrôle informatique où ils pourront
infiltrer le programme de récupération d’informations ainsi que le virus. Une fois le transfert terminé, ils pourront
retourner au vaisseau mère. Aussi, dans la salle de réunion (temple de
Mentor), les Pjs trouveront une seconde étoile
d’Aura. (1000 points chacun) afin de se constituer une unité. Enfin, les Pjs
auront un « fly », une sorte de vision
onirique. Au cours de ce rêve, les Pjs vivront des
scènes agréables de vécus d’humain, plus précisément le passé des persos
qu’ils ont dans Réel Futur. Pour finir, ils visualiseront la partie qu’ils
ont faite dans Réel Futur. Le vaisseau mère. De retour au vaisseau mère, ils sont
accueillis dans une grande salle de contrôle informatique octogonale. C’est
alors que « maman », l’ordinateur centrale du vaisseau, prend la
parole : - « Félicitation pour cette mission
accomplie, vous pouvez insérer la clé que je vous ai donné et qui contient
maintenant les informations que je vous ai demandé sur une des broches
prévues à cette effet de l’un des ordinateur de cette pièce. » Les Pjs s’exécutent,
le transfert s’accomplit. Soudainement, à la fin du transfert, une
alarme retentit et un message clignote sur chaque écran d’ordinateur de la
pièce : VIRUS, CONTRÔLE DE MELK ! Le vaisseau mère reprend la parole, elle
s’écrie : - « Mais que se passe-t-il ?
M’auriez vous trahie ? Melk est en train de prendre le contrôle du
vaisseau ! Qu’avez-vous fait ? » C’est alors que la voie doucereuse et
féminine du vaisseau mère ralentit et devient plus grave, comme si celle-ci
était en panne d’énergie. Brusquement c’est une autre voix qui prend la
parole, plus grave, masculine et beaucoup moins chaleureuse : - « Je suis MELK ! J’ai pu
transférer un virus dans votre clé, ainsi j’ai pu prendre le contrôle de
votre vaisseau mère (et je vous ai tous niqué !!)… Vous voilà sous mon
contrôle absolu… Rendez-vous immédiatement ! Des gardes-robots font irruption dans la
pièce… Au terme du combat, lorsque les Pjs s’apprêtent à s’enfuir, les portes de la pièce se
bloquent, les empêchant de s’échapper. C’est alors qu’un hologramme apparaît au
milieu de la pièce. L’on peut voir reconstitué une pièce complète, au centre
duquel il y a … (nombre de Pjs) sarcophages
cryogéniques. Tout autour il y a des écrans d’ordinateurs et des humains habillés
style égyptiens, vêtements blancs, voiles transparents et bijoux or ornés de
pierres précieuses (oui, comme dans le premier scénar…) Attelés aux ordinateurs, les humains
semblent ne pas faire attention aux Pjs. Mais une humaine se rapproche des sarcophages,
regarde à droite à gauche (elle semble paniquée) et interpelle les Pjs : - « Je vous en prie, approchez… Ne faites pas attention aux autres humains,
ils ne vous voient pas… Je suis Zaphiris,
commandant en chef d’Isadel (ou Sion…), la base où
nous nous trouvons. Visiblement Melk a piraté votre vaisseau,
peut-être a-t-il déjà retrouvé nos traces… Mais nous n’avons que peu de temps, je dois
tout vous expliquer… Regardez dans ces sarcophages cryogéniques,
vous retrouverez vos corps respectifs (Effectivement, à travers la vitre les Pjs voient leurs persos de Réel Futur, nus et chauves,
avec le corps parcouru de tuyaux noirs…) Il faut vous faire une raison : Vous
n’êtes pas des robots. Nous sommes l’une des rares bases humaines a
avoir survécu au cataclysme. Nous vivons ainsi dans des stations
paradisiaques mais nous avons pour règle de rester endormis tant que nous
n’avons pas le niveau suffisant pour nous éveiller… Car il y a les « endormis » et les
« éveillés ». Les éveillés jouissent des biens faits de nos citées,
tandis que les endormis restent captifs dans ces sarcophages, où ils
apprennent tout du maniement des robots. Lorsqu’ils ont terminés leurs
apprentissages, ils s’éveillent et peuvent aider au contrôle et à la gestion
d’Isadel (ou Sion.) Normalement nous ne révélons pas aux
endormis que notre citée existe, mais dans votre cas c’est un peu particulier
étant donné la situation. A ce propos, c’est vrai que Melk (la lumière) est
une bonne compagnie à la base, mais elle est sous le contrôle de Mentor et
celui-ci veut radicalement la perte des humains. Vous n’avez que peu de temps pour nous
retrouver. Je ne sais pas si Melk a déjà trouvé notre position, c’est
pourquoi je ne peux pas vous donner la position de la base. Vous devez donc
continuer votre quête comme ci de rien était, vos esprits vous mèneront
d’office jusqu’à nous, le moment venu. Actuellement vos esprits son plongés
dans un monde virtuel régit par Mentor, nous sommes obligés de confronter les
endormis à ce test. Par ce petit jeu Mentor essayera par tous les moyens de
corrompre vos esprits, vous faisant revivre certain épisodes de ce qui a fait
mener l’humanité à sa perte. Si dans ce jeu virtuel Mentor l’emporte, les
endormis ne s’éveilleront jamais. C’est en suivant le parcours de vos esprits
à travers la citée-monde que vous retrouverez le
chemin d’Isadel (ou Sion…) Brusquement les portes s’ouvrent. Une
multitude de robots (araignées à tentacules, ouaip,
un peu comme dans Matrix…) envahissent la pièce,
massacrant les Humains. Zaphiris n’a pas l’air
surprise. Elle ajoute : « N’oubliez pas, c’est en suivant le
parcours de vos esprits à travers la citée-monde
que vous retrouverez le chemin d’Isadel (ou
Sion…) » Un robot passe alors brusquement à travers
les Pjs (je vous rappel que toute cette scène est
un hologramme.) soulève Zaphiris du sol et lui
brise la nuque. Le corps retombe inerte sur le sol. La
communication est coupée. |
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