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Scénario II) Brigade Spécial
d’Investigation des Variations Limbique (BSIVL)
L’investigation limbique vous a plus ?
Toujours pour un groupe de deux à six joueurs moyennement expérimentés, ce
Scénario ouvre l’introduction à une longue campagne de Réel Futur avec pour
thème principal les interactions limbiques. Go ! Introduction) Engagez-vous ! Les Pjs ont pus rendre le moteur de vaisseau
à fusion de particules nucléaires aux autorités locales ? Très bien, après avoir longuement
auditionnés les Pjs, le haut-commissaire de la police en personne vient les
remercier pour un travail sur lequel la police trépignait depuis déjà de
longs mois. Mais le haut-commissaire leur avance
également une incroyable proposition : S’ils le désirent, les Pjs ont
d’office leurs passes pour entrer dans les fameuses Brigade Spécial
d’Investigation des Variations Limbique (BSIVL.) Ces bien connues forces spéciales ont pour
objectif la surveillance et la régularisation des limbes, c’est un travail de
prestige qui est particulièrement bien rémunéré par les temps qui cours. De toutes façons, si cela ne convient pas
tout a fait aux Pjs (s’ils ont déjà un travail qui leur plais bien, par
exemple) il est toujours possible de pratiquer ce travail en tant que
volontaire (semi professionnel), et donc de pratiquer cette activité à temps
partiel, pour intervenir lorsque le besoin se fait sentir, auquel cas ils se
feront biper, en gros. Les Pjs auront deux semaines de formations
intensives, où ils pourront réévaluer certaines de leurs compétences (selon
les X.Ps gagnés.) Après quoi ils pourront appréhender leur premier briefing
et ordre de mission. Les Pjs sont des joueurs assidus d’un
nouveau jeu virtuel (‘peut s’appeler Crypte…) qui fait fureur mais qui se
vend sous le manteau, pour cause, le jeu est tellement prenant qu’il rend les
joueurs accros et a donc était interdit par la loi. Les Pjs y jouent depuis
pas mal de temps et à force ils sont même passés
modérateur/animateur/administrateur du jeu. C’est à ce moment là que les
BSIVL les contactent, ils leur proposent un contrat : Les aider à démanteler
le réseau et en échange ils ne seront pas poursuivit par la loi. L’opération
est un tel succès que les PJs se voient récompensés par la proposition de
pouvoir rejoindre les BSIVL… Degré et forme de variation A Très légère B Légère C Assez légère D Moyenne E Assez forte F Forte G Très forte Ici, à première vue la mission s’avère être
des plus simples : Une variation de type E (assez forte) à été
enregistrée dans un appart quelconque d’un particulier, au 25 bis avenue du
quai st Lasard, 3ème étage porte B, Utopia Paris. Le locataire de l’appartement se nomme
Antoine Riémé, nationalité française, noir, 32 ans, employé dans une
entreprise d’abatage de volaille, son numéro d’I.P Limbique est le
155974322152, l’avatar utilisé est un clone de personnalité (qui définie une
copie conforme de sa propre identité.) Pas d’autres informations ou instructions
spécifiques pour le moment. Les Pjs doivent se rendre dans les plus brefs délais
sur les lieux afin de savoir pourquoi et comment y a-t-il pu y avoir une
variation limbique et si possible y réparer les défaillances. Sur place, d’abord, personne ne répond. Il
faut alors trouver un autre moyen pour rentrer (oui, comme de défoncer ou
crocheter la porte…) L’intérieur est un petit F2 banal, bibelots
et autres plantes vertes, décor classique d’appartement (à modifier et
agencer selon vos goûts…) Dans la chambre, les Pjs trouvent un lit,
une table de nuit et une armoire, mais aussi… Le présumé locataire est
installé à son bureau où son ordinateur est allumé, visiblement mort ou
inconscient, main droite tombante, l’autre main portée sur sa poitrine,
casque de projection sur la tête. En mode limbes les Pjs constatent qu’un couteau
est planté en plein cœur de la victime, du sang virtuel inondant la pièce, ce
qui est totalement improbable d’un point de vue rationnel (si l’on meurt dans
le virtuel on ne meurt pas dans la réalité, normalement), mais qui pourrait
très largement expliquer le pic de défaillance de variation limbique. L’ordinateur est connecté au cyberspace, sur
« Eloise, » un célèbre site de chats et rencontres. Plus
précisément, si les Pjs consultent avec plus de profondeurs, ils découvrent
les pages d’« Angelica, » pseudo d’une cybernaute inscrite en mode
« anonymat. » L’on n’en saura donc pas grand-chose de plus, si ce
n’est qu’elle aime bien le tennis et la lecture du genre policier, mais on
peut également consulter sa collection de photos de mode, ayant de charmantes
poses pour attrait. N.B : Ici c’est le thème soft des sites
de rencontre qui est évoqué, rien ne vous empêche d’aborder des thèmes plus
déviants, quitte à modifier quelques scènes du scénars si ça répond plus à
votre goût… Meurtres en série Pas d’autres indices sur les lieux. Si les
Pjs cherchent à se connecter en communication directe avec Angelica, celle-ci
accepte dans un premier temps, puis raccroche si elle se rend compte de
l’endroit d’où provient la demande. L’idéal serait donc de la recontacter en un
autre temps / autre lieu. Si tel est le cas elle n’accepte que les
rendez-vous virtuels. Refusant de recevoir chez elle, le rendez-vous virtuel
se fera chez le contact. Celle-ci apparaît comme une poupée à la
chevelure mauve, combinaison blanche incrustée d’implants électroniques. Son
apparence angélique cache toute une batterie d’armes pouvant apparaître
n’importe quand dans ses mains : Pistolet laser automatique, neuro-fouet
(fil de fer électrique pouvant découper ou électrifier la victime), sabre et
shuriken laser. Batterie de couteau. Si elle parvient à tuer l’un des Pjs dans
les limbes, ce dernier meurt d’une crise cardiaque dans la réalité. Il sera
toujours possible de lui faire un massage cardiaque / bouche à bouche pour
essayer de le réanimer… Si les Pjs laissent la police s’occuper de
l’affaire, celle-ci classera le dossier, prétendant que la mort est due à une
crise cardiaque et que cela n’a pas de rapport avec le virtuel. Si les Pjs ne font rien dans l’immédiat,
très vite d’autres meurtres du même type se produiront. De toute façon, même
si les Pjs tuent Angelica, d’autres filles prendront la relève. Non, indubitablement, le problème est plus
complexe. Il faudra que les Pjs se rendent dans les
locaux du site de rencontre Eloise pour qu’une secrétaire leur avoue que les
filles évoquées n’existent pas dans la réalité. Ce sont des intelligences
virtuelles programmées pour répondre au client lorsque le taux de filles
réelles est trop bas pour répondre à la demande masculine. Evidemment, à l’origine ces programmes ne
sont pas programmés pour tuer. Ils sont vendus par Data-X, une petite
entreprise de programmation (néanmoins affiliée au groupe Mentor) située
quelque part en province d’Utopia Paris. Data-X Data-X à beau n’être qu’une « petite »
entreprise de programmation, robots et caméras de surveillances, alarmes, sas
de passages et portes sécurisées en font un fort imprenable en matière de
haute sécurité. En mode limbes, l’entreprise est un austère
bâtiment fortifié perché au sommet de hautes montagnes, les employés sont des
prêtres moines ninjas. Que ce soit par le baratin, l’éloquence et
la diplomatie, ou l’art du commando-ninja, les Pjs doivent réussir à
s’introduire dans le temple/entreprise. Les différents points clés de Data-X : La salle de briefing et de réunion. La salle de réunion est une immense salle ou
des tables sont disposées en ogive, au centre des tables une plante verte et
dans le fond de la salle il y a un gigantesque tableau blanc où peuvent être
projeté des images par le biais d’un vidéo projecteur. Dans les limbes, cette salle fait office de
salle principal du temple, les chaises sont remplacées par des chaises de
prières. Au centre et dans le fond de la salle (à l’emplacement de la plante
et du tableau blanc) il y a deux icônes de « Mentor » le dieu
robotique. Il s’agit d’un androïde sans jambes, la peau synthétique décharnée
par endroit et qui est pourvut de longs bras flageolants. Il exécute quelques
mouvements robotiques dans une capsule de liquide fluorescent où sont reliés
tout un tas de câbles du sol jusqu’au plafond. N.B : Les prêtres moines ninjas ont de
nombreux bonus à leurs jets. A l’instar des jeux vidéos, Mentor est un
boss qui envoie des projectiles dans toute la salle. Les portes ne se
rouvriront que lorsque Mentor sera détruit. 2) Les machines à café Chapelle du dieu Mentor. N.B : Les prêtres moines ninjas ont de
nombreux bonus à leurs jets. 3) La salle informatique Là qu’ont été conçus les spectres bioroides
(les intelligences artificielles de femmes qui ont commis les meurtres.) En faisant parler les prêtres informaticiens
les Pjs apprendront le fin mot de l’histoire. L’histoire c’est que les spectres bioroides
ont étés munis d’un programme de sentiments pour améliorer le réalisme des
échanges amoureux. Inattendu était le rendu des programmes qui ont adoptés un
comportement meurtrier. Heureusement ces programmes sont toujours
reliés à une centrale de données située à côté de la salle informatique. Si
l’on force les informaticiens à reprogrammer le système, ou si l’on détruit
la salle de stockage des données (en faisant tout sauter par exemple) les
spectres bioroides seront détruit. Le grand patron de l’entreprise est Mentor
en personne. Intelligence artificielle existant à travers le réseau, il est
impossible de le détruire réellement. Les Pjs n’auront qu’une chance de salut pour
sortir de là vivant. Il leur faudra emprunter des aérojet-coptères sur le
toit de l’entreprise pour s’enfuir. Ils seront alors poursuivis par d’autres
aéro-jet-coptères qu’ils faudra semer et/ou détruire avant de trouver la
tranquillité propice à cette fin de scénario. |
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