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SCENARIO V : Le parc des clowns
Walapa park Quelque part au bon milieu du pacifique se
cache une île mystérieuse. Sur cette île les Pjs
trouveront les ruines d’un parc d’attraction. Hélas le parc n’est pas vraiment détruit et
très vite il reprendra vie puisqu’il est contrôlé par Trunp’
et Mentor. Le centre du parc n’est d’ailleurs pas en ruine mais s’est
reconstitué en parc robotique et même en une véritable base armée. Les Pjs devront
donc se déplacer à travers ce parc fou pour retrouver l’entrée d’Isadel. Suivant toujours le point vert de leurs
écrans/radars de mission… Et après avoir emprunté un grand huit vertigineux,
les Pjs trouveront une entrée secrète dans un
tunnel creusée au sein d’une montagne synthétique. Enigme, enquête et combats attendent les
PJs. Il se trouve que le parc a fermé car les
persos des joueurs dans R.F ont étaient tués par le directeur du parc.
Celui-ci est employé par Trunp' pour entretenir ce paradi fiscal et mettre en
contact les clowns et les agents de Trunp' (voir scénario R.F.) Trunp' lui a
donc fourni l'information que les B.S.I.V.L enquêtaient sur le parc et qu'il
fallait les supprimer. L'entrée du parc Les Pjs sont emmenés par des bateau robots
jusqu'à un des ports de l'île. Une route fait le tour de l'île et mène
jusqu'aux autres ports, à l'astroports (et train-navettes...) aux habitations
du personnel de l'île et divers hôtels de luxes et commerces... Une autre route mène au cœur de l'île
jusqu'au parc. A l'entrée du parc (servez vous d'un plan de
parc quelconque, personnellement que j'ai retravaillé pour obtenir une image
noir et blanc, ancien, fondue avec une image de plaque de fer rouillé, mais
bref, ne nous attardons pas sur les détails...), un homme aux traits marqués,
voir zombifié (en fait il s'agit d'un droïd) se tient au guichet en lisant
une revue, devant lui une pancarte indique "Fermé". Néanmoins les barrières sont levées et les
Pjs peuvent entrer. Là des jet-surf antigrav' de combat (pour des robots) les
attendent. Un voyant clignote indiquant "connectez-vous", les Pjs
peuvent entreprendre de se connecter en reliant un câble du surf jusqu'à
leurs carcasses de robots. Aussitôt apparaît alors un clown virtuel en
3D : "Bonjour les petits enfants, bienvenu dans Walapa parc, je suis
votre guide en ces lieux pour toutes questions n'hésitez pas à me sonner, des
plans du parc sont également disponibles à l'entrée..." N.B : A toutes les
questions embarrassantes ou sortant du cadre du scénario le clown ou les
robots répondront "désolé mais je ne suis pas habilité à répondre à
cette question..." Si un PJ lui demande "pourquoi le parc
est-il fermé" le clown répondra "comment, vous ne lisez pas les
journaux ?" avant de disparaître en rigolant. Les attractions Dans le parc évidemment tout est délabré,
désolé et en ruine. Pas âmes qui courent dans les avenues... Néanmoins, il multitude de sortes de petits
crabes aracnomorphes jonchent le sol du parc. Lorsque les PJs s'approchent d'une
attraction les crabes se regroupent en petits tas, jusqu'à former des
monticules, les crabes alors se disloques et entrelacent de petits câbles
jusqu'à fusionner totalement et se coloriser jusqu'à former de véritables
androïdes... Parallèlement, une sorte de mousse, ou
lichen, viens recouvrir les bâtiments en ruines, qui se reconstituent pour
faire place à des constructions anciennes mais rénovées... Ainsi des humain (drôids) au teint pâle,
livide et se déplaçant un peu comme des zombies amorphes font la queue dans les
différentes attractions où se rendent les PJs. Seul détail (jet en perception ou remarquer
détails...), les Pjs peuvent constater que les gens rentrent dans les
attractions mais que la fille pour ressortir est vide. A eux donc de comprendre qu'il ne faut pas
faire les attractions car au sinon on en meurt (le chariot des montagnes
russes se détache, le train fantôme est un vrai, le palais des glaces n'a pas
de sortie, etc.) Si les Pjs y vont quand même ils peuvent
éventuellement perdre un Point d'Héroïsme pour éviter de perdre la vie. L'enquête Les Pjs peuvent trouver ou acheter des
journaux n'importe où dans le parc, là ils peuvent voir dans les articles : Policiers de la B.S.I.V.L mystérieusement
disparus. ... (noms des persos des joueurs dans R.F)
ont mystérieusement disparus alors qu'ils étaient partis pour Walapa parc
dans le cadre de l'enquête des braquages du fameux "gang des
clowns." N'y aurait pas anguille sous roches ? ... S'il passent un scan les Pjs peuvent voir
que les robots du parc sont de Trunp', voir de Mentor... A eux d'enquêter au près des membres du
personnel du parc (inventez leurs différentes personnalités...) Il sera même possible de revoir les clowns
braqueurs, mais ceci est une fausse piste car ils ne sont pas directement concernés
par la disparition des policiers de la B.S.I.V.L... Le personnel interroger peut apprendre au
Pjs - Que John Wilman (un de ses clones), le
directeur du parc est particulièrement sévère et qu'il ne rigole pas avec les
employés. - L'un d'eux a retrouvé le corps des
B.S.I.V.L dans les loges à costumes, le reste du personnel à ensuite eux
l'ordre de tout nettoyer avant de jeter les corps à la mers. Evidemment le
personnel à reçu également l'ordre de ne parler de cela à personne, afin
d'éviter la fermeture du parc. Il faudra donc convaincre le personnel que
le parc a bien été fermé (lui faire constater que personne ne ressort des
attractions par exemple) pour que celui-ci accepte de dire que si le parc a
fermé c'est parce que quelqu'un a retrouvé les corps dans les loges. A ce moment si on rachète un journal, le
titre a changé : Walapa-parc ferme ses portes. Les policiers de la B.S.I.V.L
mystérieusement disparus ont étaient retrouvés morts dans le célèbre parc
d'attraction par l'un des employés... N.B : Mais si on lit la date du jour on
constate qu'il n'y en a pas (en effet, dans la réalité cette histoire n'a pas
eu lieu et les journaux n'ont jamais étaient publiés... Ce sera juste un
remord fantasmagorique de Trunp', qui se dit qu'elle aura eu tord d'avoir
laissé les Pjs aller jusqu'au bout de l'aventure en se faisant passer
pour des clowns... ;o) Le directeur du parc John Wilkman (un de ses clones), le
directeur du parc peut être trouvé dans un chateau à l'entré du parc. Si les Pjs frappent à la porte du château et
demandent à voir le directeur du parc, un major d’homme les emmènent à
travers un labyrinthe jusqu'au bureau de John Wilkman. L'intérieur est très chateauresque si ce
n'est qu'il y a des ordinateurs partout. Le directeur est un droïd zombie
d'apparence humaine en costar-cravate, de nombreux câbles partent de son
corps jusqu'à une boulle anti-grav' qui lévite au dessus de sa tête (si on
lui pose la question de savoir de quoi il s'agit, il répondra que c'est ce qui
l'anime et lui donne vie, Trunp' en l'occurrence...) Si on lui donne le dernier journal
confirmant la fermeture du parc, alors les câbles se détachent de son corps
qui tombe inerte. La boulle vient se fixer au plafond et se déploie sur toute
les parois de la pièce. Les câbles s'agrandissent et au bout viennent se
former des robots de combats (archanges aracnobots) que devront combattre les
Pjs. A l'issu du combat le corps de John Wilkman
se dégagrège et laisse apparaître un jeton : "Un tour gratuit, sans perdre la vie
!" Aux Pjs de comprendre qu'ils n'ont qu'une
seule solution : Les montagnes russes. Donc une rapide et simple petite
énigme pour clore le tout : Devant chaque attraction il y a un
panneau indiquant le nom de l'attraction. Seulement voilà les panneaux sont
inversés, chaque attraction rapporte à une autre. Aux Pjs de tout répertorier
et de constater que les montagnes russes sont inscrites deux fois. (S'ils fouarent leur jeton ils peuvent
toujours en récupérer un à l'accueil pour un Point d'Héroïsme chacun...) ... Tout en haut des montagnes russes, les Pjs trouveront la cinquième étoile d’aura (2500 points.)
Leur ordre de mission sera barré et le point vert disparaîtra dès que les Pjs emporteront l’étoile. Enfin, les Pjs
auront un « fly », une sorte de vision
onirique. Au cours de ce rêve, les Pjs vivront des
scènes agréables de vécus d’humain, plus précisément le passé des persos
qu’ils ont dans Réel Futur. Pour finir, ils visualiseront la partie qu’ils
ont faite dans Réel Futur. |
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