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SCENARIO VI : ISADEL (ou Sion)
La base de Melk. Les Pjs se
retrouvent téléportés au milieu de ruines et
catacombes. Tandis qu’ils avancent, rien ne se passe pendant un bon quart
d’heure. Pourtant, leurs écrans/radars leur indiquent
un point vert (toujours leur indiquant le lieu donné pour effectuer la
mission) à quelques kilomètres de là, pour bien il leur faudrait un véhicule
pour y parvenir plus rapidement… Puis, soudain les Pjs
entendent des coassements. Ils découvrent une nuée de corbeaux dispersés un
peu partout dans les ruines, ceux-ci se forment au milieu de tas de
ferrailles, ils se transforment d’abord en robot-oiseaux
avant de se perfectionner et de prendre la forme de véritable corbeaux (on
constate que ce sont bien des robots si on leur tir dessus…) Le temps que les Pjs
s’intéressent un peu au phénomène, ils interceptent un signal radio, qui est
en fait un compte à rebours indiquant à chaque seconde : Profusion Melk,
10 secondes, etc. Lorsque le compte à rebours atteint le zéro,
une tempête électromagnétique se lève au dessus de leurs têtes et des
bâtiments en ruines. A l’horizon, le ciel rougeâtre indique que le jour se
lève à travers les nuages de suie radioactive… Soudainement, un amalgame de ferraille et de
boue s’élève le long des murs, venant reconstituer les parois manquantes des
bâtiments en ruines. En seulement quelques minutes, les bâtiments se
reconstruisent est des ruines renaît une ville contemporaine… Et même plus,
les parois s’élèvent jusque dans le ciel et c’est une véritable base
cloisonnée qui s’érige devant les Pjs. Il y a des
couloirs qui se forment jusque dans les hauteurs et la base doit certainement
faire plusieurs centaines de mètres de haut. En même temps, différents robots renaissent
des amas de ferrailles pour habiter la base. Passes encore quelques minutes
et ce sont même de gigantesques barges, vaisseaux et robots volants qui
naviguent dans les couloirs. A l’extérieur, des « chérubins »
(voir feuille de perso) monte la garde. A l’intérieur, les Pjs
devront affronter des « dreagnouths » et
des « scorpios » (voir feuilles de
persos.) Les Pjs devront
plus tard affronter des Anges et des Archanges (voir feuilles de persos.)) A l’évidence, même s’ils trouveront encore
de nombreux endroits « inconstruits »,
les Pjs devront désormais se déplacer en mode
furtif. Pour la suite, les salles que rencontreront
les Pjs seront tirées aléatoirement. 1-4 Couloir 5 Large
couloir (double) 6 Très
large couloir (triple) 7
Tournant droite 8
Tournant gauche 9
Diagonale droite 10
Diagonale gauche 11
Couloir en T 12
Couloir en croix 13
Couloir en X 14
Machinerie 15
Extérieur 16
Hangar à véhicule 17
Entrepôt de caisse 18
Salle de garde 19-20
Spécial D10
Spécial 1
Hangar à véhicule volant 2
Appartement humain 3
Armurerie 4
Salle de contrôle 5
Salle du trône robotique 6
Salle d’expérimentation 7
Casse 8
Salle informatique 9
Salle de construction 10
Téléporteur
Vous l’aurez compris, le but pour les Pjs sera de se trouver un véhicule (probablement dans un
hangar), s’enfuir furtivement (en évitant les courses poursuites) et
rejoindre le point vert de leurs écrans/radars. Enfin, les Pjs
auront un « fly », une sorte de vision
onirique. Au cours de ce rêve, les Pjs vivront des
scènes agréables de vécus d’humain, plus précisément le passé des persos
qu’ils ont dans Réel Futur. Pour finir, ils visualiseront la partie qu’ils
ont faite dans Réel Futur. Isadel (ou Sion) Malheureusement, les robots de Mentor ont
déjà investie la base paradisiaque. Ce sera l’ultime combat avant que les Pjs ne retrouvent la salle des sarcophages cryogéniques. Une sixième étoile d’aura (3000 points)
brille aux dessus des endormis. Lorsque les Pjs
l’emporteront, les vitres s’ouvrent en libérant de l’air, surgissant d’un
liquide visqueux, les Pjs sont désormais
« éveillés. » Très vite les Pjs
reprennent le contrôle de la situation, ils comprennent que d’autres
sarcophages cryogéniques sont en attentes. Jusque là, tout ceux qui étaient
parvenus à s’éveiller ce sont fait tuer par les robots de Mentor. Mais cette
fois les Pjs ont triomphé, pour eux il n’y a plus
qu’à reprendre le contrôle de la base et attendre que d’autres endormis
s’éveillent… Tout rentrera alors dans l’ordre, Isadel
(ou Sion) sera enfin libérée. … Voir Réel Futur pour le grand final. |
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